像列阵兵这样的宝可梦其实并不少见,初代的蛋蛋、三合一磁怪等等都可以算是列阵兵这样的老前辈,都是好几只宝可梦算成是同一只,那么种族值总和为470的列阵兵实际上按照六只这样分配下来每一只的能力其实都很差,小二说过八代的格斗系宝可梦除了武道熊师一家外虽然都各有千秋,但是对战却没啥卵用,比如前面提到的八爪武师以及葱游兵,都是浑身有劲没处使,而列阵兵也是一只很难打出对战收益的格斗系输出,那么,就让我们一起来看一下吧。
列阵兵:属性(格斗)、特性(战斗盔甲/不服输)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
无论背水一战卡点是否好,都存在速度上的不足。
列阵兵这只宝可梦有不服输这个特性,对战的时候可以作为一个反威吓手来使用,但是实际上即便是在八代那个威吓环境比较充足的舞台上,列阵兵的不服输能起到的帮助都是有限的,列阵兵有三点不足,一是纯格斗系的本系打击面,没有第二属性支撑,二是基础耐久的薄弱,特别是特防,难以支撑其长时间站场,三是速度上的尴尬,没有任何的速度强化手段来增强自己难受的75基础速度,这都让列阵兵即便有不服输和背水一战,强化起来也已经很难有机会打出收益了。
不服输基本上要卡着对方的威吓手登场,这是比较不可控的,那么列阵兵可控的强化手段自然是背水一战,这个技能可以把除了HP以外的数值都提升1级,但是也因此无法再逃走,这样的强化对于列阵兵来说是有用的,但是并不是直接起飞的,首先,需要一回合的强化时间这不说,强化1级的数值,不管是对于仅有100的物攻还是仅有75的速度,都不是能直接实现质的飞跃的,所以能先触发不服输特性是更好,不然的话即便是背水一战,能否带来大的收益也要打问号。
推荐配招:背水一战+近身战+太晶爆发+守住/超级角击
因为背水一战的特殊性,列阵兵的玩法就变得比较单一,九代带来的就是对战中可以直接太晶格斗来进一步增加格斗系本系的输出以及携带太晶爆发来弥补自己补盲输出上的不足,毕竟除了近身战的本系伤害之外,列阵兵其实是没有其它太多的补盲手段可以带的,说白了,列阵兵最需要找的就是上场强化的时机,因为速度即便强化1级后也不是多好看的数值,所以列阵兵在双打的环境下最好还需要有队友帮忙控速,总体来说还是很难实现变成队伍核心的一只。
好了,以上就是小二对列阵兵对战的个人补充了,其实背水一战是个挺有意思的技能,也不知道后续其它的宝可梦会不会也可以拥有。