玩诡镇两年了,跟哥们一起随着中文循环的发售逐渐成长,我们自己也总结了一些经验形成了一些理解,现在有意把我个人对中文环境每张卡的评价发出来供大家参考。我的这些见解跟其他人有或多或少的出入,另外我们现在打的都是专家难度所以可能有些卡在低难度有用而在高难度没啥用,希望大家能理性讨论,村了的地方也请大家指出。
本篇专栏将对多人环境的核心基础卡牌逐一做出评价。
以下我将把各卡牌分为5个分级,大致情况为:5 基本能带就会带,4 大部分情况会带,3 一部分角色或特定循环会带,2 一般不会带但在特殊情况下有作用,1 烂。
注:本专栏不使用禁卡表,玩游戏就是冲着开心去的,如果你和你的团队觉得哪张卡过强从而降低了你们的游戏体验,可以自己禁掉那张卡或者对它进行削弱,当然禁卡表里的加强该用就得用。
蓝家(守卫者)
.45自动手枪 评分:2
标准的起始武器,在三循环及以前由于武器选择较少,打手会带,四循环以后成为附魔剑的下位,现在这把枪已经基本没人带了。
体能训练 评分:2
蓝家本就很缺钱,基本没有卡位给这张牌,个人认为带这张牌不如换成带技能卡。
0级巡警 评分:2
0级巡警是亏模的,我觉得初始盟友带他不如带看门狗,除非你第一关真的非常需要他的1点拳加值。
急救 评分:2
三循环及以前团队缺乏回复手段的话可能会带,四循环有圣化之镜以后这牌基本没人带了。
大砍刀 评分:5
初始应该没有武器比这张更好了,因为它的+1伤条件很容易满足,相当于一个3费单手槽+1拳+1伤的无限次武器,打手出门基本必带。
看门狗 评分:4
优质的初始盟友,可以灵活地为你补伤害,打手出门没有更好盟友的话基本会带它。
证据 评分:2
你打死怪的时候很可能地上没线索,地上有线索的时候很可能你没怪打,你有怪打而且地上有线索的时候很可能这张牌不在你手里,总之这张牌非常不灵活,主打手没必要带,自由人甚至看不上它。
闪躲 评分:3
这张牌康掉的伤害和恐惧加一块只要有2就不亏了,不过大部分人都没卡位带它,毕竟它不是张干活儿牌,倒是戴安娜出门可以带它。
炸药爆破 评分:2
理想很美好现实很残酷,通常关卡你使用这张牌的最好情况就是打俩怪和一个调查员3点,而且太贵了,不是蓝家支付得起的。
致命打击 评分:5
这游戏干活儿的核心就是伤害和线索,这一张牌+1拳+1伤太香了,打手没理由不带它。
多余的弹药 评分:3
升级大枪的打手几乎必须同时升级这张牌,但在现在的环境下蓝紫打手都奔着锤子去了,所以这张牌也就失去了价值,如果把锤子削了的话这张牌可以涨1分。
警徽 评分:2
蓝家不是很需要脑加值,存动也没什么的必要,一般不会带它。值得一提的是戴蒙德可以用这张牌实现无限动。
2级巡警 评分:5
提供加值还能灵活补伤害,应该没有什么比他更优质的低级打手盟友了,他是混蓝打手的不二选择。
霰弹枪 评分:1
专家难度玩家干活儿最追求的就是稳定,而这张牌既不稳定还只能打2发,被其他大枪完爆,我找不到带它的理由。
黄家(探求者)
0级放大镜 评分:1
黄家的手槽有多珍贵大家应该能有所体会,这牌占一手槽还不提升干活儿效率,没有带它的理由。 智慧古书 评分:1
拍上去以后也就相当于一动3抽1,看看人家新晋术士是闪电3抽1,而且研究牌也轮不到它来触发。
研究馆员 评分:2
可能有的角色需要用他来提前把核心书籍比如死灵之书这样的拿到手上,不过黄家过牌手段太丰富了,30张牌几轮就能过穿,不愁核心牌抽不上手。
昆虫学博士 评分:4
主调查出门有张博士的话资源压力会减轻很多,它是张优质的初始牌,经验高上去以后黄家可以通过转牌库的方式获得源源不断的资源,那时博士就该被替换下来了。
超感知 评分:2
黄家出门的时候同样没什么多余的闲钱和卡位,有经验以后它也不如高等教育。
医学教科书 评分:1
高难度过检定哪儿那么容易,而且谁愿意把技能牌和资源投入到一个治疗检定上去?这玩意儿在专家难度下怕是次次急救拳,我的评价是还不如急救。
心胜于物 评分:2
这是张保命牌,在你孤立无援的时候可以让你解决一个低血怪或者闪掉一个怪,不过我认为它不如我有个计划,毕竟除三循环以外把怪打死总好过单纯把它闪掉。
专业的直觉 评分:5
非常好用的快速清线索手段,比如当你一动能拿2个线索但地上只有1个,还能省动配合水落石出和登山靴,此外这张牌在刚出门的间谍手里也是张十分重要的保命牌。
屏障 评分:1
我们是从没遇见过需要用到这张牌的情况,不知道这张牌是用来干啥的,很抽象。
推理 评分:5
按照游戏体验和后续循环逐渐新出的卡模来看,1个线索的价值是大于1点伤害的,所以这张卡甚至比致命打击还要重要,再加上黄家可以循环牌库,进一步提高了这张牌的价值,只要你用书检定拿线索,就一定会带它。
1级放大镜 评分:2
它比0级版本分高单纯是因为它有润滑牌库循环的功效,比如你有本用完秘密的书想要再拿到手里,就可以用1级放大镜快速把它踢到弃牌堆里再把放大镜拿回手里,不过鉴于这个花活儿多占了卡位,所以并不常用。
圆盘 评分:1
相当于用8资源康了个小怪,怎么想都是血亏,经验再多也不会用一个卡位去买这张牌。
百科全书 评分:2
主力带它亏动,辅助带它可能稍微有点儿作用,但感觉还是亏。
隐密的研究 评分:5
神卡,黄家几乎所有转牌库无限动都要以它为核心,它就是一切罪恶的根源。有一说一在诡镇奇谈的游戏规则下设计0费快速的牌是很危险的,因为这种牌太容易无限了。然而禁卡表却从未对这张从基础就存在的超级神卡动刀,看来设计师们还没意识到这张牌的恐怖之处。我们自己玩的时候限制这张牌每轮只能打一次,但即便如此它仍然是张很强的卡。
绿家(流浪者)
弹簧刀 评分:1
没用,专家难度这张卡就是白花一费白卡一手槽。 夜盗 评分:1
模型上1个线索确实价值3资源,但这张牌打出还算资源呢,调查还不一定成功呢,绿家那么多直接拿钱的手段谁用这张牌啊。
扒窃 评分:3
专门躲怪的调查员能带它肯定会带,但其他调查员即使需要躲避也腾不出卡位带它。
.41短口手枪 评分:1
又是把很不稳定的枪,我的评价是不如点45。
0级里奥德卢卡 评分:5
我们每个循环组卡的时候都要争着带的卡,他必然会出现在一个人的卡组里,你不带就会有别人带,毕竟谁会拒绝每回合多1动呢。
沉重打击 评分:2
绿家钱多,但出门也不会带它,除非你用的是那种不停往场上拍支援疯狂精简牌库的卡组。
逃避隐藏 评分:5
俗称“飞”,这可太厉害了,2费快速脱战折跃,香得不行。我们现在玩也是把它taboo了,变成只能移动到连接地点,但即便如此除了间谍该带还是会带它,毕竟绿家都会买卡戎银币,这保命手段还是得有,只是评分可能会降1分。
背刺 评分:4
高脚绿家出门的优质伤害手段,躲不了的怪就得用它来打。
偷袭 评分:2
它不加限制条件直接打2都是亏模的,一般情况下躲了赶紧跑等打手来处理就是了,当然有些boss需要先闪掉再集火,但也用不太上这张牌。
机会主义者 评分:1
不提升效率,如果说它是强行为了配合超X过给奖励的牌,那还不如险中求胜,起码人家还能给队友投。
1级里奥德卢卡 评分:2
这里给低分是因为0级够用了,升级他省那1块钱属实没必要,经验点花费优先级可以排到最低。
飞贼 评分:1
他效果其实不算差,关键在他占盟友槽,无奈绿家优质盟友太多了,哪辈子也轮不到买他。
老千手法 评分:2
没什么必要花3经验买它占卡位,因为它康不了大失败,真的重要的检定你肯定除了大失败都防,不那么重要的检定你打它又亏。
百战百胜 评分:5
绿家的重要拿钱手段,能买的都会买,而且优先级很高。